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《生化危机4》在VR模式下的一些游玩互动甚至更佳

发布时间:2025年08月25日 12:18

《恶魔城4》在VR的系统下的一些游游玩游玩游戏甚至较好

将原版新游戏转换掉VR的系统相当多有优秀的方法。当然,一些歌迷的mod之前造就了有趣的形式来再次一为经典电影射击新游戏掺入充满活力,比如VR的系统下的《半条命(Quake)》,但是大多数2D转换并不是游玩游戏原版新游戏的好形式。Oculus Quest 2(VR戴眼镜一体机)上的《恶魔城4》打破了这一规则,不仅造就了游玩经典电影适应环境杀戮新游戏的最佳形式,而且是自《开发组:Alyx》以来我游玩过的很好的VR新游戏之一。

《恶魔城4》是Capcom于2005年首次为GameCube发表的LARP适应环境杀戮新游戏。当时它撼动了这一IP的传统,抗拒了静态摄像机和快移速的怪兽,换掉了LARP、以肩膀为视角和非常加激烈的动作。就像《恶魔城7》一样,它都只转变了这个系列的样貌,RE4也是一款首选新游戏,为整个系列注入了充满活力,并背著来了无数非常进一步歌迷。

从第一场以来,它就被移植版到了所有的新游戏器材上。你可以在任天堂Switch上游玩吗?可以。索尼PS4行吗?行的。打算在微软Xbox 360上游玩吗?这实在实在奇怪,但当然也有移植版版。这些年来,我几乎借出并游游玩了所有原版的RE4,因为我是一个小笨蛋,对沃特·肯尼迪(Leon Kennedy)了解不够。我把责任归咎于那件傻夹克和漂亮的胡须。因此,当Oculus Quest 2器材将获得一个RE4的VR移植版时,我迅速弹出亚马逊(消费网站)并借出了VR耳机。你可能会打算“等等,他真的偷了一个昂贵的VR耳机只是为了游玩RE4吗?”答案是……嗯。

即将走出后门,VR当中的恶魔城4给我留下了深刻的印象,它清晰的演示和广为的选项,最主要并不需要关闭头部摆动,为快速伸展掺入“隧道”效果,等等。RE4有很多预纹理的LARP场景。这限制了开发人员对这些萤幕的解决问题能力,因此他们考虑在大屏幕上显示。但是屏幕周围的地带脏兮兮的,令人毛骨悚然。在观看萤幕时,你可以用你的武器和握随处游玩。这是一种才智的形式,让游玩家像昂热一样沉浸其当中,同时保持萤幕完整。

例如,在标志性的乡间追击当中,我并不需要毫不费力地用我的握枪捉几个敌方。然后,我用另一只休息的握抓起一枚握榴弹,扔进了一群从未怪兽的年轻人,把仅有人都背著了出来。那一刻感觉非常好,我把握枪抛向空当中,抓住了它,完全忘了及时转身抵挡另一个敌方的攻击。

但不让以为你在VR当中游玩RE4的所有小时都能这么诱发。虽然你今天可以快速投掷炸药和双持武器,但你也必须考虑用到非常进一步运动控制再次一加载。在早先的2D新游戏当中,一群Ganados向你跑来并不噩梦。在VR当中,当你恶作剧地试图再次一为握枪上膛同时又从他们身上退下来时,这简直实在噩梦了。我看到人们最终表示了在VR当中RE4是多么的噩梦,在重温了这么多年的经典电影之后,我同意。你不仅仅是在引导昂热通向令人毛骨悚然、荒凉的雷区森林,你自己也在那里身临其境。这在仅仅上是我没打算到的噩梦。

我也很赞叹开发人员从未将RE4的光影非常新变为明显不同或非常传统的即将才。当然,纹理实在实在干净,有些或许之前被替换或再次一素描,有些模型之前改进,但绝大多数新游戏沿用了RE4的原始氛围和外观。在2DABC上游玩了多年后,再次在VR当中探寻乡间或湖水真的令人叹为观止。这或许给我的境遇加添了一些特别的即将才,我花了比我打算象非常多的小时,哪怕仅仅是以一个全非常进一步本质来看这些偏远地区。

我渴望这个原版的新游戏能-像原版一样,通过Steam移植版到PC上,或者移植版到非常多的VR的系统上,比如即将发售的Play Station VR 2。我了解很多人,他们不打算与Facebook和Oculus打交道,或者只是不打算偷一个非常进一步VR耳机来游玩游戏一些新游戏。所以我渴望《恶魔城4》的VR能在之后的将来被移植版,因为它是我游玩过的很好的VR新游戏之一,也是一个如何早先、深思熟虑地将才将的2D新游戏转换掉强大的VR游玩游戏的佳例。

简短于kotaku,游侠网原创翻译者

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