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微软转向以软件为促成的元宇宙战略

发布时间:2025-05-09

编译/VR弹珠人

联合开发人员 CEO Satya Nadella 证实,该的公司刚刚从嵌入式移向以硬件为为首的元地球人战略,这种转变对于的公司的嵌入式建设项目(例如 HoloLens)来说确实不是好兆头。

近日,在联合开发人员 Inspire 联合开发者会议的主题演讲里面,Nadella 强调,虽然联合开发人员仍将眼光投向元地球人,但该的公司才会专注于联合开发 XR 嵌入式,来与 Meta、Pico 甚至之际到来的苹果的公司等玩者竞争。

图源:virtualrealitytimes

更尤其的硬件为首元地球人

Nadella 暗示,联合开发人员刚刚寻找在虚拟全球里面融合数字全球和物理全球的方法,为了意味着这一目标,该的公司将采用与嵌入式无关的“硬件为首方法 ”,这意味着无论采用者采用的是什么嵌入式,都能获得相同的领略。

联合开发人员的 Mesh 于 2021 年 3 月推出,这是一个 XR 相互配合和平台,它缺少基础设施硬件,将 XR 范围内的所有嵌入式整合在一起,用于空间相互配合和全息会议等应用。Mesh 更像一个 SDK,并具有一整套工具,可用于构建多人相互配合的 XR 应用硬件。除了HoloLens,Nadella 还列举了平板计算机、VR 头显、家用计算机和个人电脑等例子。

联合开发人员 Mesh for Teams 为互联和平台带来了结合现实功能性,例如用于虚拟现实和增强现实的借助于身以及 VR 会议室。Nadella 说,Mesh for Teams 已经在内部投入采用。

联合开发人员还缺少其他 XR 功能性,例如 Teams 复刻。该的公司的 XR 硬件组合里面还有 VR 社交产品 Altspace。2022 年 1 月,Nadella 将元地球人描述为“在线的下一波浪潮”。

联合开发人员的 XR 嵌入式挑战

Nadella 在最近的主题演讲里面提到了以硬件为为首的元地球人战略,这说明了该的公司并没有考虑联合开发新的 XR 嵌入式。

联合开发人员对 XR 嵌入式的追求有好有坏,结果居多令人不快。与苹果的公司不同的是,联合开发人员凭借 HoloLens 1 和 Windows VR 原计划成为 XR 嵌入式产品的奠基者之一。

然而,当 Facebook 越来越强大时,联合开发人员对 XR 嵌入式的兴趣慢慢地弱化。它的 Windows VR 戴着电源最多才会看到敷衍的更新,联合开发人员也未能在 2016 年推出 Xbox VR 戴着电源,尽管据另据,它几乎已经一早发布了。最近关于 HoloLens 3 戴着电源实质性的另据也不有点乐观。

联合开发人员退出嵌入式产品对整个餐饮业来说将是一个打击,Meta 确实才会将联合开发人员的退出视为一个积极的发展。目前,Meta 在 AR 和 VR 头显上的研发工作花费了数十亿美元,这笔融资来自其客户服务的总收入。此外,预见几年,这一领域的总收入预期将保持在较低准确度。

来源:virtualrealitytimes

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