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◎◎◎ 诺娃独立RPG通讯 2022-#x

发布时间:2025年07月30日 12:18

源字符串》

Knight 2

来自:冰和风 Ing

所作引语:

武士

别阿德我其实累

发送给基本才会话

2022 年第一周分享,关于嘭嘭人和的概要

来自:BINGOBELL

所作引语:

作为这片荒地上最16世纪的种人和,嘭嘭人和有着等级分明的有一组织制度,其中的最根基的兵种就是嘭嘭喽啰。

他们一般担负着巡防值守、野外探索者等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目释出的战斗任务总是不折不扣地执行者,只是由于不太聪明,所以很来得易把真的办砸。

在获悉神已陨落后,嘭嘭人和一度分裂成两个阵营,穿着坚硬一个大饰物的坚决唆使和以雏菊为饰物的奢华唆使,直到隐秘首领世代相传神已然重回的谕示,他们才合而为一……

【天地归虚】2021 十一月末开发其设计记事

来自:MassesStudio

所作引语:各位帮手新的的一年好,这里是 Masses Studio

感恩大家对我们的关切,不知不觉之前 2022 了,单人游戏的基本开发其设计小时也有了一年大约

这里同步下十一月末的主要实习,整个十一月末中的我们这边主要针对现有版本来进行内部测试,改进,调整各项 UI 权值,数值合理性,修复了大量 bug……

……发送给基本才会话(多图)

《电器今晚不打工》开发其设计者才会话第三期

来自:滚筒洗衣机啊

所作引语:

Hello 各位老板好呀~这不该是我们 2022 年第一篇才会话,随着开发的后退,我们也将公开越发多的玩游戏法其设计,欢迎老板们指出自己的意见和建议!

时说回正题,咱们看两兄弟来看果腹城下又牵涉到了什么~

独游开发其设计才会话 demo0.65| 国产人为摇滚和风的各种类型经营类独游《多洛可乡村》

来自:虹视单人游戏实习室

所作引语:大家好,我们又回去啦,多洛可乡村 0.65 版本之前完成了,这个版本里,新的增了沙盒建造控制系统,仅有限于该平台建造和电子元件建造,新的增了小店控制系统。后面大家可以购得一些根基的表现手法,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7 的开发其设计之前开始了一段小时了,我们的总体平衡状态还是非常很好的,demo0.7 中的,我们将壮大沙盒建造控制系统,并在该平台的根基上导入来得多各有不同的建筑模块,将 demo 下一阶段所必需的电子元件的字符串实装,比如可以烹饪、或者用手摇挖水机来水,以及增加来得多的 UI 成分。对于 demo0.65 的意念,欢迎写到在评论区……

雇用 / 供愿

最近 indienova 上的一些雇用 / 供愿文档。

特别注意:这里列于所有的有一组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 之外无任何关联关系,就其揭示真实性也必需您自行判断。我们仅有本着文档传递的意在将此类文档在这里分散的以供您参考。

拾获 Unity 程序中的和动画出头申问加入队伍两兄弟开发其设计!单机沙盒修仙 2.5D 养成端游!

来自:Unity3D

分才会:居尘实习室

成都市统一单人游戏实习室雇用一位 Unity 程序中的员

来自:单人游戏开发其设计一组

分才会:?

实习室概要:

柯伊伯单人游戏实习室是合伙统一单人游戏实习室,实习室正式成立于 2017 年夏天,位于成都市,专注于 STEAM 该平台单人游戏开发其设计。

有助于像柯伊伯喷发地球一样,带来全新的的单人游戏感受。迄今为止《变量》之前App STEAM 该平台,预计 2022 年夏,《MMA经典作品》发卖。

迄今为止 steam App单人游戏:变量、变量 2

迄今为止将要开发其设计的单人游戏:MMA经典作品

实习地点:成都市

共享住宿,避免通勤(非宿舍楼,实习室收租了一幢别墅,可以受限制挑选出房间。)

实习小时格外受限制,你可以根据自己的作息来考虑你的实习小时。

都是喜欢单人游戏的年轻一代。周末都才会互相帮助打单人游戏,所有单人游戏类型都有涉猎(甚至三国杀)。来到这里就不用担心不用有熟人两兄弟玩游戏了。

实习氛围好,不怕你的能力便不足,我们两兄弟学习两兄弟进步。

实习室有两只兔子,你可以上当玩游戏弄(bushi)。

工资方式为 薪金+项目分作。

职位要愿:

我们愿意你:具有 Unity 和 C#的根基,必需再主程的指导下完成实习,并且热衷统一单人游戏。

欣慰你的申问加入~

[坐标北京创业] 回来到 app 开发其设计和美术史小帮手

来自:北京统一单人游戏

分才会:kukerzzz

各位帮手大家好~ 先自我介绍一下,楼主之前在北京某其设计跨国企业打工,多年来有想动手一款 app 的意念,迄今为止原计划是先开发其设计一款学习辅助类 APP,以纹理单人游戏方式紧贴彰显,专注的小时可以和人工智慧世上的货币可数。便才会拓展到人工智慧聊天,形成一个完全的纹理和风人工智慧世上对标 soul+我的世上或者僵尸邪恶施工,每自已可以揭示纹理和风餐具并小食,也可以感受人工智慧世上活动例如演唱才会相亲等,打造人工智慧一幕单人游戏化聊天。开发其设计 demo 以 APP 的方式进入 ios 和安卓生态,同时才会尝试回来身旁的一些潜在投资人流进资金来源。的产品的基本商业语义已有大抵的侧向原计划,迄今为止在合伙人召募下一阶段必需程序中的和美术史,后期可以核心技术入股,便才会回来到投资人根据视觉效果进一步投资和召募,两兄弟见证新的一代人工智慧世上 app 的诞生吧!

愿一名 2D 美术史小帮手互帮互助

来自:信息化讨论一组

分才会:吃饱我必卷起地拳

我是程序中的,迄今为止解职将要全职动手一款 roguelike 单人游戏,原计划上 steam,已开发其设计了一年,所有单人游戏控制系统和用以框架都已完成,迄今为止来得多的是由我和另外一名参予小帮手来进行具体内容写作,比起缺美术史教育资源。之前谈过一些美术史的产品开发,但的产品开发很难动手一些定制化的其设计,所以想回来一名 2d 美术史熟人帮忙其设计一些主角人物和一幕成分之类的。

单人游戏截图

我自已直到现在小时比起多,可以为一些沮丧程序中的字符串就其实习的美术史熟人开发其设计系统,比起应的期盼美术史出头也能共享一定的帮助给我,咱们各取所需。

另外我也有一定的借钱,可以适当有偿,上线 steam 后也可分作。

自已核心技术堆叠:Unity、C#、Lua。github 自已地址

有关我的单人游戏一些其他文档可参考之前的留言板

《Myosotis》 动态小时说 召募美术史

来自:信息化讨论一组

分才会:Paradox4hiver

Myosotis 将是一个失忆主题的动态小时说,约莫亲身经历了:耗尽失忆的少女,通过干涉失忆的方式来解决他人的认知创伤,并试图在此全过程中的回来回失忆,并动手出顺其自然的童话故事。“

关键词:失忆,认知,成长,理智。

要是自己评价的话,还附近在最初下一阶段的童话故事约莫才会是一个” 有点现实到些微残酷的童话故事“, 独特之附近在于,玩游戏家主要是是通过干涉失忆(仅有限于自己和他人)的方式来后退剧情,主角的考虑受制于理智,必需玩游戏家细心阅读童话故事,了解到过去对人认知的塑造作用才能去来得好的理解童话故事。而童话故事只是很简单的,被困于自我世上中的的基本上却又可怜的人的童话故事。

迄今为止单人游戏还附近于其设计构思下一阶段,有成型的游戏内,但是还是必需美术史申问加入,再来进行来得细致的讨论。

对愿意申问加入的美术史的期盼:

对认知上都的基本知识很好有理解,画面和人物插图上将才会用到很多隐喻或者象征性质的成分,同时画和风虽然是二次元,但比起的必需来得沉重些。

单人游戏实习室消减

来自:热衷单人游戏剪辑的大学生

分才会:Blacksword

【为爱水力发电,如果不全力支持为爱水力发电的话就不用往下看了】

煌月末单人游戏实习室消减

迄今为止实习室的主要侧向是 2D 单人游戏,主要召募:

美术史:纹理美术史,非纹理美术史等等

程序中的:unity 程序中的

其他:带有其他剪辑单人游戏技能的,只才会参予的不必需

之前有电子音乐了,不必需电子音乐

实习室主要单人游戏页面:

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